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//  E7StageLayer.cpp
//  EndlessBattle
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#include "E7StageLayer.h"

CE7StageLayer::CE7StageLayer()
{
    m_bIsAnimation = false ;
}

CE7StageLayer::~CE7StageLayer()
{
}

bool CE7StageLayer::Loop()
{
    if (LS_STOP == GetStep())
    {
        return false ;
    }

    return true ;
}

















